Одна из самых награждавшихся всякими призами логическая настольная авторская игра. Автор - француз Blaise Muller. Описана в 1985 году. Выпускается с 91 года компанией Gigamic.
Поле 4х4 и 16 фигурок. Каждая фигура:
- белая или черная;
- высокая или низкая;
- квадратная или круглая;
- с выемкой или без.
Поочередные ходы. Победа засчитывается, когда игрок составляет ряд (горизонтальный, вертикальный или диагональный) из четырех фигур с одинаковым признаком (из четырех одного цвета, из четырех одного сечения, из четырех одной высоты, из четырех с выемкой или без).
Ну и то, что делает игру Quarto столь замечательной стратегической и коварной игрой: фигурку, которой будет ходить игрок, выбирает соперник.
В результате, при игре приходится одновременно держать в голове сразу четыре параметра фигурок, как выразился товарищ, "играть в четырех измерениях", за один ход продумывать и свою тактику, и предполагать действия противника.
Что в этой игре так восхищает:
- Простота правил. Пара предложений текста или 1 минута объяснений, одна пробная игра - и все понятно, новый человек включился.
- Однозначность правил. Нет никаких запрещенных ходов или исключений.
- Нет преимуществ ни у одного из игроков.
- Нет запланированных дебютов, комбинаций, защит, атак и прочего. Каждый ход может кардинально изменить течение игры.
- Игра логическая, но очень эмоциональная - ведь фигурку для победного хода противнику даёшь именно ты.
- Приходится продумывать ходы на несколько вперед, причем предугадывать действия противника.
- Простота правил и обескураживающая ошеломительность проигрыша вызывают у новичка желание сыграть еще и еще.
- Короткие партии. 16 фигур - значит, максимум 16 ходов. На начальном уровне все решается обычно за 11 ходов.
- Увеличивающаяся с опытом продолжительность партии. Если первые партии новичков укладываются в 5 минут, то опытные игроки затягивают и до 25-30.
- А следовательно, возможен блиц, ограничение - минут 5 на игрока.
- Не только домашняя, но и офисная игра. Только не вздумайте подсадить на неё программистов, особенно пафосных. Будут резаться после работы, выясняя, кто круче.
- Простота физической реализации. Игру деревострогателю достаточно просто сделать из рейки и черенка, половину покрасить, половине поставить яркие точки. Об этом позже.
- Красиво исполненные доска и фигурки становятся стильным элементом интерьера, и их вполне можно определить навечно на журнальный столик вместо шахмат. Они привлекают внимание гостей и редко удается не сыграть с ними 3-4 партии.
- Есть программные реализации, где можно поиграть против компьютера, вот, например: http://quarto.is-great.org/en/quarto.php?J=1&N=6 Есть приложения, где можно поиграть и против компьютера и против людей: https://play.google.com/store/search?q=quarto&c=apps
Сам я с Кварто познакомился около 10 лет назад. Сотрудник привез Гигамиковскую игру и играл с детьми. Дети меня ввели в курс дела и по-очереди выигрывали.
Последний раз редактировалось noname; 03.05.2016 в 21:22..
Ну и, наконец, фигурки Quarto очень просты в исполнении. Их минималистичная простота у любого рукодела вызывает зуд "хочу сам сделать". При этом возможны различные вариации, каждый из параметров (цвет, размер, форма, дырка) можно по-своему обыграть. В поиске картинок забейте "quarto pieces" - и увидите полет фантазии.
Последний раз редактировалось noname; 03.05.2016 в 03:29..
От чего бы хотелось уберечь квартоделателя, так это от больших фигурок при малом поле. Ведь фигурку нужно свободно поставить на доску, не задев другие. Вот примеры неудачного решения:
Quarto прекрасно реализуется в разнообразных мини-версиях, от мелких фигурок с мешочком, прямо на котором нарисовано поле, до плоских фигурок:
Конечно же для дома или офиса целесообразнее раздобыть или соорудить полноразмерный вариант. Причем, не стоит скупиться на размерах фигурок и доски. Больше фигурки - весомее каждая партия :)
И если будете создавать стационарный вариант - нет ничего лучше, чем доска, на которой предусмотрено место для назадействованых фигурок и специальная подставка для фигурки, которая выбирается для соперника.
Последний раз редактировалось noname; 03.05.2016 в 06:12..
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо noname за это полезное сообщение:
Tokugava, это ты еще в нее поиграть не садился.
У меня есть опыт использования, и соответственно, могу набросать некоторые критерии для компактной и для домашней версии. Хотя бы, будут источником для размышлений. Набросать?
Tokugava, это ты еще в нее поиграть не садился.
У меня есть опыт использования, и соответственно, могу набросать некоторые критерии для компактной и для домашней версии. Хотя бы, будут источником для размышлений. Набросать?
Злодей и есть злодей.
Еще и потешается, «Набросать? Ненабросать?». Конечно НАБРОСАТЬ.
Тут работы -хоть разорвись, а он Quarto. Сострадания у Тебя нету.
1. Либо симметричные торцы, либо асимметричный "фронт". Чтобы фигурки удобно было перед игрой расставлять, нужно либо сделать так, чтобы у них верх и низ были одинаковыми, либо при взгляде "сбоку" было видно, где у них верх или низ. То есть, либо выемку (или яркую точку) сделать с обеих сторон фигурок, либо фаску на верхнем торце, либо канавку разместить так, чтобы она не посередине фигурки была.
Вот, например, как Гигамики делают:
Еще неплохой вариант - канавка у самого основания.
По этой же причине стоит избегать того, чтобы высокие или низкие квадратные фигурки стали кубиками. Если стали кубиками - то хоть фаски на боковых ребрах стоит снять, чтобы понятно было где у них бока, где верх, где низ.
2. Лучше делать не выемку, а белое яркое пятно - при тусклом свете лучше видно. Не красное, не синее, а именно белое.
3. Соотношение диаметра круга и стороны квадрата: 1:1,13. Так фигурки получатся равными по весу. Или сторону квадрата чуть побольше, если фаски сбоку будут сниматься.
4. Расстановка фигурок перед игрой в определенном порядке сильно помогает. Сначала по цвету, потом по высоте, потом по форме, потом по наличию выемки. 4х4, или 8х2. Потому для полноразмерного варианта однозначно нужно делать не квадратную даже доску, а пятиугольную (прямоугольник и равнобедренный тупой треугольник) - на одной стороне будут выстраиваться в удобном для взгляда порядке фигурки, на тупом угле треугольника - спот для передачи фигуры. Последнее делает процесс чуть более цивилизованным: если кто-то позвонил оппоненту, то ставишь на спот фигурку, которая будет его дожидаться. Или две доски, вторая - для расставленных фигурок.
5. Для компактной версии нужна и доска, и мешочек с нанесенной сеткой. Так доску можно с собой не брать, а если думаешь, что ровной поверхности не будет - брать. Собственно на мешочке можно расставлять фигурки пред игрой. Прямоугольный мешочек позволяет поставить спот для передаваемой фигурки.
Чем меньше фигурки, тем более плотный материал стоит брать. Для совсем мелких - делрин или люминь. Вот красивую картинку нашел:
[IMG]payload134.cargocollective.com/1/10/337216/4998782/DSC_0621_Game_levels_7.jpg[/IMG]
6. Ну и я уже говорил выше про размеры поля и фигурки.
7. И еще про цвет поля - его бы лучше заметно отличающимся от фигурок сотворить. Вот у тех же Гигамиков - черное поле, коричневые и желтые фигуры (еще бы белую точку вместо выемки - вообще прелесть бы была).
Как-то так...
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо noname за это полезное сообщение:
Для тех, кто первый раз за неё засел (полчаса-час-день), игра становится игрой на внимательность. И так случается, что новичок составляет ряд из четырех, но не в состоянии распознать этот ряд. Вот пример новичка: https://youtu.be/r2ZPIo8aTVY?t=3m20s - на 3:20 соперник дает ему фигурку, которая замыкает ряд по признаку "без отверстия". Игрок вместо того, чтобы замкнуть ряд, ставит фигурку в другое место.
Потому для новичков существует правило: тот, кто сейчас ходит (то есть, у кого фигурка в руках), может указать на уже составленный ряд и этим выиграть.
Совсем другое дело - те, кто уже немножко поиграл. Для опытных игроков существуют дополнительные опции победы. Помимо рядов, можно также присуждать победу за:
а) составление квадрата 2х2;
- X X -
- X X -
- - - -
- - - -
б) установку фигурок с одинаковым цветом на углах квадратов других формаций;
- X - X X - - X - X - - - X - -
- - - - - - - - X - X - - - - X
- X - X - - - - - X - - X - - -
- - - - X - - X - - - - - - X -
в) или прямоугольников;
X X - - - X X - X - - X
- - - - - - - - X - - X
- - - - - - - - - - - -
X X - - - X X - - - - -
г) или составление разных формаций "по диагонали".
- X - - - - X - - - - X
- - X - - - - X X - - -
- - - X X - - - - X - -
X - - - - X - - - - X -
Также продвинутые игроки могут играть без доски, с единственным условием: чтобы размещенные фигурки не вылазили за воображаемое поле 4х4.
Этот пользователь сказал Спасибо noname за это полезное сообщение: