Вернуться   www.blf.ru - Блокфлейта. Школа игры. > Прочее > Оффтопик

Оффтопик О чем хотите.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.04.2010, 18:06   #1
Дирижер

 
Аватар для Elga
 
Регистрация: 04.05.2005
Адрес: Иркутск
Сообщений: 2,189
Пол:
Вы сказали Спасибо: 260
Поблагодарили 889 раз(а) в 330 сообщениях
По умолчанию

Наверное, многие уже знают эту игрушку:
http://img1.liveinternet.ru/images/a...47_pulsate.swf

Кто не знает - инструкция: тыкать мышкой в черное поле и ждать, что будет.


Предупреждаю: зараза. Я лично отрываюсь от нее с большим трудом.
Elga вне форума   Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо Elga за это полезное сообщение:
Alessandro (20.04.2010), dustfire (05.05.2010), Lieslia (21.04.2010), mmos (21.04.2010), Mori (17.11.2015), naumka (22.04.2010), Nechupara (11.08.2010), NikolayUB (20.04.2010), Petr (22.04.2010), Rodrigues (19.05.2010), ShuraLab (21.04.2010), talorus (01.09.2010), technic (08.08.2010), Wild Falcon (20.04.2010), Злое Сердце (20.04.2010), Скользящая (21.04.2010)
Старый 20.04.2010, 18:15   #2
Дирижер

 
Аватар для Злое Сердце
 
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,859
Пол:
Вы сказали Спасибо: 228
Поблагодарили 796 раз(а) в 424 сообщениях
Отправить сообщение для Злое Сердце с помощью ICQ Отправить сообщение для Злое Сердце с помощью Skype™
По умолчанию

Жесть... просто обалденно....
Правда, не понятно, почему эта игруха именно для технарей? К такому счастью нужно приобщаться всем...
__________________
С Уважением, Злое Сердце.



Правописание: "панфлейта", "флейта Пана".

Последний раз редактировалось Злое Сердце; 20.04.2010 в 18:50..
Злое Сердце вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2010, 18:21   #3

 
Аватар для NikolayUB
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,785
Пол:
Вы сказали Спасибо: 815
Поблагодарили 1,050 раз(а) в 556 сообщениях
По умолчанию

А я уже подвесил эту программу на трелях: много кругов с малым расстоянием между кругами..
NikolayUB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2010, 19:39   #4
Дирижер

 
Аватар для Elga
 
Регистрация: 04.05.2005
Адрес: Иркутск
Сообщений: 2,189
Пол:
Вы сказали Спасибо: 260
Поблагодарили 889 раз(а) в 330 сообщениях
По умолчанию

После многочисленных экспериментов моя любимая схема такая: где-нибудь на краю поля три круга в ряд с центрами на расстоянии полтора-два см друг от дружки. Такие тройки имеют склонность зацикливаться. Но циклы у них получаются сложные. Иногда. А иногда вдруг простые. А иногда всё никак не получаются.
А чтобы они не заскучали в очередном цикле, с другого края поля подпустить к ним большую-пребольшую окружность. Она будет к ним изредка подходить, тюкать и сбивать наличный цикл. И они будут искать новый.
Философические размышления навевает.
Иногда у них получается нечто музыкально осмысленное.
Elga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2010, 20:24   #5
Дирижер

 
Аватар для Злое Сердце
 
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,859
Пол:
Вы сказали Спасибо: 228
Поблагодарили 796 раз(а) в 424 сообщениях
Отправить сообщение для Злое Сердце с помощью ICQ Отправить сообщение для Злое Сердце с помощью Skype™
По умолчанию

А вот схема построения чего-то осмысленного:

Два по два справа - басы, подчеркивающие

Много и много слева - ритм-секция.

Несколько снизу - "мелодия" :)
Изображения
Тип файла: gif circ.gif (9.9 Кб, 20 просмотров)
__________________
С Уважением, Злое Сердце.



Правописание: "панфлейта", "флейта Пана".
Злое Сердце вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 07:25   #6
Дирижер

 
Аватар для Elga
 
Регистрация: 04.05.2005
Адрес: Иркутск
Сообщений: 2,189
Пол:
Вы сказали Спасибо: 260
Поблагодарили 889 раз(а) в 330 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Злое Сердце Посмотреть сообщение
Два по два справа - басы, подчеркивающие

Много и много слева - ритм-секция.
Што ж ты их, сердешных, в прокрустово ложе европейской традиции втискиваешь.
Бас имеет смысл, когда есть тональность. У тебя оно звякает в одной общей тональности?
Ритм-секция имеет смысл, когда ей ритмически подчиняются все остальные партии. Они подчиняются?
То есть пусть оно звякает как хочет, конечно, но функционально это не "бас" и не "ритм-секция". Это просто так.

----
А вот скажите. При столкновении каждый раз возникает два тона - звучит каждый из двух тюкнувшихся кругов. Частота звука зависит от площади круга, да? Или от длины окружности? Кто на слух сориентируется?

Безумно интересно наблюдать, какие у них получаются интервальчики. Довольно часто - диатонические. Иногда чистые, как слеза Пифагора.

Интересно наблюдать за "голосоведением": при достаточно частом сопритюкивании прорисовываются две "мелодические линии", высокая и низкая.

С ритмами тоже забавно. В системе из трех кругов могут устанавливаться правильные ритмы, хоть нотами записывай. С синкопочками, правда. Синкопочки бывают прелестные.

В общем, была бы я композитор, я бы такой источник вдохновенья не упустила.
Elga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 09:55   #7
Маэстро

 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 115
Пол:
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 18 раз(а) в 13 сообщениях
По умолчанию

Сдаётся мне, что частота в значительной степени определяется псевдослучайной последовательностью.
mmos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 10:57   #8
Дирижер

 
Аватар для Elga
 
Регистрация: 04.05.2005
Адрес: Иркутск
Сообщений: 2,189
Пол:
Вы сказали Спасибо: 260
Поблагодарили 889 раз(а) в 330 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mmos Посмотреть сообщение
Сдаётся мне, что частота в значительной степени определяется псевдослучайной последовательностью.
Неа.
Звуков при столкновении всегда два. Но очень часто высокий заглушает низкий, надо вслушиваться. Когда оба звука все-таки начинают различаться, то вполне можно проследить зависимость высоты тона от размеров сталкивающихся кругов. Потом уже можно даже с закрытыми глазами "видеть" картинку просто по звуку. Для несложных систем, естественно.
Проверяла, "слуховая реконструкция" совпадает с реальной картинкой.
Правда, недолго. Уж очень хорошо под эти эксперименты засыпается...
Elga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 11:32   #9
Дирижер

 
Аватар для Скользящая
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 872
Пол:
Вы сказали Спасибо: 362
Поблагодарили 693 раз(а) в 311 сообщениях
Отправить сообщение для Скользящая с помощью Skype™
По умолчанию

Оооо!!Какая потрясающая штука
Интересно,а скачать её как-нибудь можно...
Скользящая вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 12:48   #10

 
Аватар для NikolayUB
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,785
Пол:
Вы сказали Спасибо: 815
Поблагодарили 1,050 раз(а) в 556 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Elga Посмотреть сообщение
А вот скажите. При столкновении каждый раз возникает два тона - звучит каждый из двух тюкнувшихся кругов. Частота звука зависит от площади круга, да? Или от длины окружности? Кто на слух сориентируется?
Мне кажется, что неважно, от площади или длины окружности, или радиуса берется тон. В любом случае, все параметры параллельно увеличиваются или уменьшаются. Сомневаюсь, что на слух реально определить линейность или нелинейность изменения ключевого параметра. (по линейности или нелинейности можно было бы судить, площадь ли это или что-то другое)
Но вот, что мне определенно кажется, что тон выбирается темперировано..
Например, если в расчете получает 445 Гц, то все равно округляется до ближайшей общепринятой ноты 440.

Вот так можно получить последовательность некоторых стандартных интервалов (все ИМХО укладываются в темперированный строй)
2 маленьких круга дают интервал, большой круг периодически изменяет играемый интервал и сам звучит тихо, не мешая оценке..
Изображения
Тип файла: jpg intervals.JPG (6.3 Кб, 9 просмотров)

Последний раз редактировалось NikolayUB; 21.04.2010 в 17:20..
NikolayUB вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot